Archeco
0%
実績 - MVP開発

Service 06

MVP開発

AIプロダクト開発・AI機能実装まで、同じチームで

OUR APPROACH

MVP開発に対するARCHECOの考え方

MVP開発(必要最小限の機能だけを備えた試作版を先に出し、利用者の反応を見てから本格的に作り込む進め方)について、ARCHECOがどう考え、どう進めているかは、自社でプロダクトを立ち上げたときの経験にいちばんはっきり表れています。その経験は、ブログ記事「プロトタイプ開発とは」に詳しく書きました。このページでは、記事を読まなくても分かるように、要点だけをまとめています。さらに詳しく知りたい方は、ページ末尾のリンクから記事をご覧いただけます。

全体像
01 / 10全体像

MVPは、1回で成功させるために作るものではなく、同じ予算で試せる回数を増やすために作るものです。

MVP開発では、まずMVPを市場に出して利用者の反応を確かめ、その結果を踏まえてプロダクトを本格的に作り込みます。MVPを「利用者の反応を確かめるための試作版」と捉える点は、多くの開発会社に共通しています。開発会社ごとの違いは、そのMVPを最初の1回で成功させるために作るのか、検証と改善を何回も行うために作るのか、という点に表れます。

ここで、ARCHECOが自社プロダクトを立ち上げたときの話を紹介します。MVPの作り方の違いが、費用の差としてはっきり見えた例だからです。1回目のMVPでは、使われると見込んでいた機能のうち、実際に使われたのは半分以下でした。ただ、生成AIを開発に使って費用を抑えていたため、1回目のMVPを作り直す予算は残っていました。2回目、3回目と作り直すたびに、使われない機能が削られ、使われる機能だけが残っていきました。最終的にうまくいったのは、1回目の出来がよかったからではなく、同じ予算で試せる回数が増えていたからです。

ARCHECOの自社プロダクトを、御社の新規事業や新しい社内サービスに置き換えても、起きることは同じです。最初の1回で成功させる前提の計画では、利用者の反応が想定と違ったときに作り直す予算が残っておらず、そこで新規事業そのものが止まります。先に試せる回数を確保しておけば、想定と違う結果が出ても、その結果を次の1回に生かせます。つまり、MVPの中身を設計するより先に決めるべきなのは、同じ予算で何回試せるかです。

だから、ARCHECOは

そのため、ARCHECOのMVP開発では、この「試せる回数」を最初から予算と計画に組み込みます。これを支えているのが、自社で開発したAI自律開発ツール(設計や実装の大部分をAIが自動で進める仕組み)です。通常は6か月かかるMVPの構築を最短数週間まで縮めていますが、それは速さを売りにするためではなく、同じ予算で複数回試せるようにするためです。うまくいったかどうかの判定も、アンケートの好意的な回答ではなく、実際に使われたか、料金を払ってもらえたかで行います。

「動くAI機能」ではなく「使われ続けるAI機能」を、通常6ヶ月かかるMVP構築を数週間に縮めながら、AIプロダクト開発として一貫して提供します

課題

AI機能は「実装できること」と「プロダクトのUXとして使われ続けること」が別物です。精度を上げてから機能を実装する技術起点の進め方は、動いても使われないという結果になりがちです。AIプロダクト開発でつまずくのは技術力ではなく、どの画面のどの操作を置き換えるかを決めないまま作り始めることです。使われない理由の多くは精度ではなく、置き場所と伝え方にあります。触れる状態にして初めて、その機能が要るか要らないかが分かるにもかかわらず、精度を先に磨き込んでから世に出そうとすると、判断が遅れて機会を逃します。

ARCHECOのアプローチ

ARCHECOは、精度を上げる前に「どの画面の、どの操作を置き換えるか」を先に決めます。既存プロダクトへのAI機能追加から、AI-Nativeな新規プロダクトのフルスクラッチ開発まで対応し、自然言語処理・画像認識・レコメンデーション・予測分析・音声対話などの技術は、体験を成立させるための手段として選定します。自社開発のAI自律開発ツールを活用し、通常6ヶ月かかるMVP構築を最短数週間に短縮。動くものを早く触れる状態にしたうえで、精度・速度・費用の落としどころと、誤ったときの見せ方までを合わせて設計します。

提供価値

通常6ヶ月かかるMVP構築を最短数週間で立ち上げ、精度・速度・費用・失敗時の見せ方という4つの軸を同じ重さで決めることで、技術的に動くだけでなく現場で使われ続けるAI機能を実現します。機能は足すほど使われなくなる傾向があるため、朝の要望をその日のうちに反映しながら、必要な機能だけを磨き込みます。AI開発会社として技術実装だけでなくプロダクトの市場価値を重視し、既存プロダクトへの機能追加からAI-Nativeなフルスクラッチ開発まで一貫して対応します。

背景

Solution Flow

Window decoration

01

STEP 01

プロダクト要件定義とAI機能設計

プロダクトのビジョン・ターゲットユーザー・競合環境を整理し、AI機能を実装する前に「どの画面の、どの操作を置き換えるか」を決めます。技術的制約と事業要件のバランスを取りながら、精度よりも使う場面を先に固める要件定義を行います。

Method

  • プロダクト要件分析

  • AI機能設計

  • 競合AI機能調査

  • 技術制約分析

Output

  • プロダクト要件定義書

  • AI機能仕様書

アーキテクチャ設計とMVP開発

スケーラブルなAIプロダクトアーキテクチャを設計し、自社開発のAI自律開発ツールを活用して、通常6ヶ月かかるMVP構築を最短数週間で立ち上げます。まずは触れる状態にして、機能が要るか要らないかを早い段階で判断します。

Method

  • システムアーキテクチャ設計

  • AI自律開発ツール活用

  • MVP高速構築

Output

  • アーキテクチャ設計書

  • MVP(動作するプロダクト)

AI機能実装とインテグレーション

設計したAI機能をプロダクトに統合実装します。モデルの学習・推論パイプライン、データ前処理、APIエンドポイントの構築に加え、精度・速度・費用の落としどころをこの段階で確定します。

Method

  • AIモデル実装

  • 推論パイプライン構築

  • プロダクトインテグレーション

Output

  • AI機能実装済みプロダクト

  • APIドキュメント

品質保証とリリース支援

AI機能の精度・パフォーマンス・セキュリティを検証し、本番リリースまでを支援します。誤りをゼロにはできない前提で、根拠の併記や取り消し・修正のしやすさなど、誤ったときの見せ方まで含めて品質を作り込みます。

Method

  • AI品質テスト

  • パフォーマンス最適化

  • セキュリティ検証

Output

  • テストレポート

  • リリース済みプロダクト

  • モデル運用計画書

SERVICE MENU

MVP開発3つの型

いまどの段階にいるかで、頼むべき範囲が変わります。3つの型は排他ではなく、①から順に進めることも、②から入ることもできます。

  1. number 1

    構想を最小の形で市場に出す

    検証型 MVP開発

    作る前に「どの画面の、どの操作を置き換えるか」を決め、確かめたい仮説だけを載せた最小のプロダクトを作ります。自社開発のAI自律開発ツールで、通常6か月かかるMVP構築を最短数週間で市場に出し、課金や継続などの行動データで判定します。

    やること
    • プロダクト要件の整理と、検証する仮説の絞り込み
    • MVPのアーキテクチャ設計と高速構築(最短数週間)
    • 実市場での検証と、継続・ピボットの判断材料
    成果物
    動くMVP/検証結果/次の1手の提案
    契約
    受託(準委任)
    期間
    数週間〜
  2. number 2

    既存プロダクトにAI機能を載せる

    AI機能実装型 MVP開発

    既にあるプロダクトに、AI機能を最小単位で実装して効果を測ります。モデルの学習・推論パイプライン、データ前処理、APIまでを統合し、精度・速度・費用を実運用の水準で確かめてからリリースします。誤りをゼロにできない前提で、根拠の併記や取り消しの設計まで含めます。

    やること
    • AI機能の設計と、置き換える操作の特定
    • 推論パイプライン・API・前処理の統合実装
    • 精度・パフォーマンス・セキュリティの検証とリリース支援
    成果物
    本番にリリースできるAI機能/評価レポート
    契約
    カスタマイズ開発受託(1年以内)
    期間
    数週間〜数か月
  3. number 3

    MVPから事業の立ち上げまで

    事業伴走型 MVP開発(プロフィットシェア/JV)

    MVPを作って渡すのではなく、ARCHECOが企画・開発・運営を主導して事業を立ち上げます。黒字化して初めて収益が発生する契約なので、MVPの後に続くグロースまで同じチームが責任を持ちます。既存事業のルールから切り離す「出島」としてJVを組む形もあります。

    やること
    • MVPから本番プロダクトへの拡張と運営
    • プロフィットシェア(無償保証・サービス譲渡確約・採用代行つき)
    • ジョイントベンチャーによる別会社化(出島)
    成果物
    事業そのもの(プロダクト・運営体制・収益)
    契約
    代理出産型プロフィットシェア/ジョイントベンチャー
    期間
    2〜3年

PROOF

MVP開発の実測値

AI機能は、動くことと使われることが別物です。自社プロダクトと受託開発の両方で得たことを並べます。

number 1

通常6か月のMVPを、数週間で立ち上げる

関連記事を読む

number 2

精度・速度・費用・失敗時を同じ重さで決める

関連記事を読む

number 3

機能を足すほど、使われなくなる

関連記事を読む

number 4

朝の要望を、その日のうちに反映する

関連記事を読む

CASE STUDIES

MVP開発の導入事例

CASE TYPES

MVP開発の実績(類型別)

自社プロダクトの立ち上げと、大企業との事業共創で100以上の新規サービスを作ってきました。守秘の範囲で、業種と類型だけを並べています。

業種
規模感
類型
支援範囲
自社事業訪日客向けAIコンシェルジュ「ohbag」
構想からMVP・本番運用まで自社で実行
企画・MVP開発・AI機能実装・運営
Ohbag実績を見る →
自社プロダクト美容師向けプラットフォーム「MAPAGE」
予約×決済のMVPから本番プロダクトへ
プロダクト設計・MVP開発・リリース
MAPAGE実績を見る →
大手ITベンダー × 百貨店富士通×三越伊勢丹「Carite」
売上高 兆円規模
MVPで検証してから事業化
企画・UX設計・MVP・事業化
大手通信キャリア
売上高 兆円規模
会員向けサービスの立ち上げ・グロース
サービス設計・機能実装・UX改善
金融 × 旅行
売上高 千億円規模
共創サービスのプロトタイプ検証
仮説設計・プロトタイプ・検証
複合事業会社(インキュベーション)
売上高 千億円規模
社内新規事業のMVPを連続で構築(30件以上)
仮説検証・MVP開発・伴走

ABOUT MVP DEVELOPMENT

MVP開発の進め方・費用・外注先の選び方

MVP開発を検討している方に向けて、何を検証する開発なのか、種類・進め方・費用の決まり方・外注時の注意点までを一通り整理しました。発注しない前提で読んでも使えるように書いています。

MVP開発とは、何を検証する開発か

MVP(Minimum Viable Product)は「必要最小限の製品」と訳されますが、実務で効くのは「最小限」の解釈です。小さく作ることが目的ではなく、確かめたいことを最短で確かめるための道具です。

MVPの定義と「必要最小限」の意味

必要最小限とは機能の数を削ることではなく、「この仮説を確かめるのに要らないものを作らない」ことです。同じプロダクトでも、確かめたい仮説が変われば必要最小限の中身は変わります。機能一覧から削る発想で作ると、検証に要る機能まで削って何も確かめられないMVPになります。

何を検証するか:価値仮説と市場仮説

検証対象は2つに分かれます。「顧客はこれを使いたいか」(価値仮説)と「使いたい人が事業になる数だけいるか」(市場仮説)です。順番は価値仮説が先です。誰も使いたがらないものの市場規模を測っても意味がないからです。いま自分がどちらを確かめようとしているのかを一文で言えない状態で作り始めると、出た結果をどう読めばいいか分からなくなります。

リーンスタートアップ・PMFとの関係

MVPはリーンスタートアップの「構築・計測・学習」ループの構築部分にあたります。ゴールはPMF(プロダクトマーケットフィット)=「作ったものを市場が求めている状態」に届くことで、MVPを出すこと自体はゴールではありません。MVPを出した後に計測と学習が設計されていないプロジェクトは、ループが一周も回らずに終わります。

通常のシステム開発と何が違うか

通常の受託開発は「決まった要件を正しく作る」ことが成功です。MVP開発は「要件がまだ正しいか分からない」状態で始まるので、成功の定義が「作りきる」ではなく「学びを得る」に変わります。この違いを発注側と開発側で共有できていないと、仕様変更のたびに追加見積もりの交渉になり、検証の速度が死にます。

MVP開発が向くケース・向かないケース

向くのは、顧客が使うかどうかが不確実な新規事業・新機能です。向かないのは、要件が確定している基幹システムの刷新や、法規制で品質水準が最初から決まっている領域です。不確実性が低い開発にMVPの型を持ち込むと、単に品質の低いものを分割納品しているだけになります。

PoC・プロトタイプ・アジャイルとの違い

検索するとこの3語が必ず並びますが、区別は「誰に対して何を確かめるか」で付きます。

PoCとの違い:確かめる相手が違う

PoC(概念実証)は「技術的に実現できるか」を自分たちに対して確かめます。MVPは「顧客が使うか」を市場に対して確かめます。PoCが通っても顧客が使うとは限らず、逆に技術的な確認が要らないならPoCを飛ばしてMVPから始めて構いません。順序を固定の工程だと思い込むと、確かめる必要のないことに予算を使います。

プロトタイプとの違い

プロトタイプは見た目や操作感を確かめる試作で、社内やテストユーザーに見せる前提です。MVPは実際の市場に出して、実際の行動(使う・払う)を観測します。「見せたら好評だった」と「実際に使われた」の間には大きな距離があり、プロトタイプの好評をMVPの検証結果として扱うのが典型的な読み違いです。

アジャイル開発との関係

アジャイルは作り方(短い周期で作って直す)、MVPは何を作るか(検証に必要な最小限)の話で、対立概念ではなく組み合わせて使います。実務では、最初のMVPを出すまでは仮説駆動で削り、出した後の改善をアジャイルの周期で回す形が噛み合います。

MVP開発のメリット・デメリット

上位記事はメリットを4つ、デメリットを3つ前後で並べています。ここでは同じ項目を、実際に事業を立ち上げる側の言葉で言い直します。

メリット:外れたときの損失が小さく、検証の回数が増える

最初に出す範囲を最小にすると、仮説が外れたときに失うのは数週間と最小限の開発費だけです。同じ予算で試せる回数が増えるので、当てる確率ではなく試行回数で勝負できます。動くものが早く出るため、社内の合意も「資料」ではなく「使える画面」で取れます。

デメリット:大規模開発と品質規定のある領域には向かない

要件が確定している基幹システムや、法規制で品質水準が決まっている領域では、MVPの型は「品質の低いものを分割納品する」ことになりかねません。もう一つは仮説の質への依存で、確かめたいことが曖昧なままだと、何を作っても学びが出ません。

未完成品との混同を避ける

MVPは機能が少ないだけで、載せた機能は本番と同じ品質で動く必要があります。ここを「とりあえず動けばいい」と取り違えると、ユーザーは不具合に反応しているのか価値に反応しているのか分からなくなり、検証結果を読めません。ARCHECOは、削るのは機能の数であって品質ではない、を線引きにしています。

MVPの種類:作らずに確かめる方法から順に

MVPはコードを書くものだけではありません。作る量が少ない順に並べます。上から順に検討して、確かめたいことが確かめられる最初の方法を選ぶのが原則です。

紙のイメージ・デモ動画

画面のイメージや動画を見せて反応を測ります。Dropboxがデモ動画だけで登録者を集めた例が有名です。作る量が最小で、「そもそも興味を持たれるか」の検証に向きます。ただし測れるのは興味までで、使い続けるかは分かりません。

LP:申込みページだけ先に出す

プロダクトが無い状態で紹介ページと申込みボタンだけを出し、クリックや登録の数を測ります。広告費を少額かければ、市場仮説の初期検証が数日でできます。実務の注意はひとつで、申し込んだ人への案内文を先に用意しておくことです。検証のつもりが信用を削る事故になります。

コンシェルジュ型・オズの魔法使い型

システムで提供する予定の価値を、裏側では人力で提供します(顧客から見えない形で人が処理するのがオズの魔法使い型)。数件だけ手作業でサービスを回してみると、顧客が本当に困っている点と、作るべき機能の優先順位が具体的に分かります。スケールしないことは欠点ではなく、この段階では利点です。

プレオーダー:先に売ってみる

完成前に予約や先行販売を受け付けます。「使いたい」と「金を払う」の間の距離を最短で測れる方法で、BtoBなら意向書や有償トライアルの合意がこれにあたります。無料の好評をいくら集めても分からないことが、ここで分かります。

動くMVP

ここまでの方法で価値仮説に手応えが出てから、実際に動くものを作ります。機能は仮説の検証に要るものだけに絞り、認証や管理画面のような「あって当然の部分」は既製サービスで済ませて、独自に作る範囲を検証対象に集中させます。

種類の選び方

判断基準は「いま確かめたいことを、これより少ない工数で確かめる方法が無いか」の一問です。動くものをいきなり作る判断が正しいのは、作らない方法では確かめられない仮説(性能・体験の質など)を検証するときだけです。

MVP開発の進め方

工程の名前は会社によって違いますが、やることはこの5段階に収まります。重要なのは各段階の成果物ではなく、次に進む・戻るを何で判断するかです。

仮説を一文にする

「誰の、どの困りごとを、どう解くと、使われる/払われる」を一文に書きます。一文にできない場合は仮説が複数混ざっているので、分けて優先順位を付けます。最初のMVPで確かめる仮説は1つに絞ります。複数を同時に確かめると、結果が出たときに何が効いたのか分からなくなります。

機能選定:価値とコストで分ける

候補機能を「仮説の検証に効くか」と「作るコスト」の2軸で並べ、検証に効いてコストが低いものだけを積みます。ここで「あったほうがいい」を入れ始めると際限がありません。判定の言葉を「この機能が無いと検証が成立しないか」に固定すると、議論が短くなります。

作る・出す・測る

出す前に、何の数字がどうなったら仮説を支持と見なすかを決めておきます。見るべきは登録数や訪問数より、使い続けているか(継続)と、金を払う行動に進んだか(転換)です。数字の定義を後から決めると、出た数字に合わせて解釈を曲げる誘惑に必ず負けます。

フィードバックの分析と次の一手

検証結果は「仮説を支持/不支持/判定不能」の3つに分けます。判定不能が最も多く、原因はたいてい母数不足か計測設計の欠陥です。その場合に機能を足すのは誤りで、直すべきは検証のやり方です。支持なら次の仮説へ、不支持ならピボットか撤退の判断に進みます。

ピボットと撤退の判断

上位10本の記事を調べましたが、進め方は全ページが書いているのに、やめ方を独立した見出しで書いているページはありませんでした。実務では、MVPを作る前に「何がどうなったら方向転換するか・やめるか」を決めておくことが最も効きます。決めていないと、判定不能な結果が出るたびに「もう少し続ける」が選ばれ、予算が尽きるまで止まりません。

MVPキャンバス:作る前に埋めておく項目

上位記事の複数が「MVPキャンバス」を紹介しています。10項目の枠組みそのものより、発注前にこの項目が埋まっているかどうかが、見積もりの精度と検証の速さを決めます。

埋めるべき項目

確かめたい仮説(一文)、対象ユーザー、検証方法と成功基準、最小の機能、検証にかける期間と予算の上限、結果が出たあとの判断(続行・ピボット・撤退)。この6つが文字になっていれば、MVPキャンバスの10項目はほぼ埋まります。

キャンバスは合意の道具

キャンバスの価値は、社内の関係者と開発会社が同じ一枚を見ていることにあります。ARCHECOでは初回の打ち合わせでこの一枚を一緒に埋め、埋まらない項目があればそこが最初の検証対象になります。

MVP開発の費用と期間は、何で決まるか

相場の金額より、金額を動かしている変数を見たほうが見積もりを比較できます。

金額を動かす変数

確かめたい仮説の数、求める完成度、そして誰が使うか(社内検証か実顧客か)でほぼ決まります。とくに完成度が効きます。検証のためのMVPと、そのまま顧客に出せるプロダクトでは、必要な工数が桁で変わります。見積もり依頼の前に「これは検証用で、この仮説を確かめたい」と明記すると、金額のブレが小さくなります。

費用を抑えるときに、削ってはいけないもの

削ってよいのは画面の作り込みと管理機能で、削ってはいけないのは計測の仕込みと、実際の顧客に触らせる工程です。ここを削ると、安く作れたのに何も確かめられなかった、という一番高い結果になります。予算が足りないなら、作る種類を1段階軽いもの(LPやコンシェルジュ型)に落とすほうが正しい削り方です。

AIで開発期間はどこまで縮むか

生成AIを使った開発で、MVPの構築期間は従来の数分の一まで縮んでいます。ただし縮むのは「作る」工程だけで、何を確かめるかの設計と、出した後の計測・判断は縮みません。作る速度が上がった分、ボトルネックは意思決定の速度に移っています。作るのは数日でも、社内の決裁に数か月かかる構造のほうが、いまは高くつきます。

ARCHECOでは、確かめたい仮説の数とMVPに求める完成度によって変わるため、定額での提示はしていません。無料の診断で、いまの構想に対して「最初に確かめるべきこと」と概算をお出ししています。

MVP開発の失敗パターン

失敗は技術ではなく、検証の設計で起きます。よく見る形を並べます。

「必要最小限」が膨らんでいく

関係者が増えるほど「これも無いと恥ずかしい」が積まれ、MVPが小さな完成品になっていきます。防ぐには、機能を足す提案に対して「その機能はどの仮説の検証に要るか」を聞く運用を最初に合意しておくことです。答えられない機能は、検証の後に回します。

検証対象が「動くかどうか」にすり替わる

作り始めると、チームの関心は自然と「ちゃんと動くか」に向かいます。動くものは作れば必ず動くので、それを確かめても仮説は前進しません。定例の議題を「今週何を作ったか」ではなく「仮説について何が分かったか」にしておくと、すり替わりに早く気づけます。

完璧を目指して出すのが遅れる

恥ずかしくない状態まで磨いてから出したくなりますが、磨いている期間は何も学べていない期間です。市場に出す範囲を絞る(限定公開・少数の顧客だけ)ことで、品質への不安と検証の速度は両立できます。全員に完璧なものを出すか、誰にも出さないか、の二択にしないことです。

大企業でのMVP検証の壁

大企業では、MVPそのものより社内の構造が壁になります。決裁の単位が大きく検証のサイクルより遅い、失敗が評価に響くので小さく外すことができない、ブランド保護の観点で「未完成なものを出す」ことに社内の抵抗がある。これらは開発会社を替えても解決しません。決裁の単位を小さく刻む設計を、開発より先にやる必要があります。

PoC→MVP→本実装:段階で設計する

「MVPを出して終わり」にならないために、上位記事の一部が勧めているのが3段階の設計です。ARCHECOも同じ段階を使いますが、各段階の合格基準を先に置く点を重視します。

段階ごとの合格基準

PoCは「技術的に成り立つか」、MVPは「狙ったユーザーの行動が起きるか」、本実装は「運用と収益が回るか」で判定します。判定の基準が段階ごとに違うことを、始める前に関係者で共有しておかないと、PoCで動いたことをMVPの成功と読み違えます。

中間MVPという考え方

最小のMVPで価値仮説が確かめられたら、いきなり本実装に行かず、市場仮説を確かめるための「中間MVP」を挟むことがあります。課金や継続の指標をここで取り、本実装の投資判断の材料にします。

本実装へ引き継ぐもの

MVPのコードをそのまま本実装に使うかどうかは、検証の設計時点で決めておきます。使わない前提なら速さを優先して作れますし、使う前提なら最初から本番の水準で作る必要があります。この判断を後回しにすると、作り直しの費用が見積もりに入りません。

MVP開発を外注するとき

外注で失敗する原因の多くは、契約の前に決めるべきことを決めていないことにあります。

外注前に決めておくこと

仮説の一文、検証の判定基準、予算の上限、そして撤退の条件。この4つを発注側が持たずに依頼すると、最初の1〜2か月が外注費を使った社内整理に消えます。逆にこの4つを最初の打ち合わせで出せると、見積もりの精度と提案の質が目に見えて上がります。

開発会社の選び方

見るべきは「作る力」より「検証の設計に踏み込んでくるか」です。要件を渡したらそのまま作る会社は、受託としては正しいのですが、MVPでは要件そのものが仮説なので、疑わずに作られると検証になりません。提案の場で仮説の中身を質問してくる会社を選んでください。

本番化の判断基準を先に決める

動くものができた後に「これを本番化するか」の議論を始めると、判断がその場の空気で決まります。何がどうなったら本番化する・しない、を作る前に文字にして合意しておくことです。加えて、本番化する場合に誰が引き取るか(内製か、継続外注か)も先に決めておくと、MVPの作り方自体が変わります。

契約後に自走できるか

検証は1回で終わらず、事業が続く限り繰り返されます。外注先が抜けた瞬間に検証が止まる体制を作らないでください。契約中に、計測の見方と判断の基準を自社側の誰かが引き取っておくこと。「引き継ぎ資料をもらう」では回りません。

NEWS & BLOG

MVP開発の関連記事

SOLUTIONS

MVP開発で使う開発手法・契約モデル

このサービスで使う開発手法・契約モデル・技術方式です。

FAQ

MVP開発のよくある質問

ご相談の前によくいただく質問です。解決しない点はお気軽にお問い合わせください。

01

QUESTION

MVPはどこまで作ればいいですか?

「確かめたい仮説を確かめるのに要る機能」までです。機能一覧から削るのではなく、仮説を一文にして、その検証に不要なものを作らない。載せる機能は本番と同じ品質で動かします。迷ったら、その機能が無いと検証結果が読めないかどうかで判断してください。

02

QUESTION

途中で仕様が変わったらどうなりますか?

MVP開発では仕様が変わるのが前提です。検証で学びが出れば次に作るものは変わります。だから契約は「決めた要件を作りきる」形ではなく、期間と予算の上限を決めて中身を変えられる形にします。ARCHECOは準委任を基本にし、変更のたびに見積もりを取り直す往復を無くしています。

03

QUESTION

MVPとは何の略ですか?

Minimum Viable Product(実用最小限の製品)の略です。「最小の機能で、実際に使ってもらえる」製品を先に出し、市場の反応で仮説を確かめるための考え方で、MVP開発はその製品を作る工程を指します。作り込んだ完成品を最初に出さないのは、外れたときの損失を小さくし、検証の回数を増やすためです。

04

QUESTION

MVP開発とアジャイル開発の違いは何ですか?

アジャイル開発は「作り方」の方法論で、短い反復で機能を積み上げます。MVP開発は「何を作るか」の絞り込みで、最初に市場に出す範囲を最小に決めることです。両者は対立せず、MVPをアジャイルで作るのが普通です。違うのは判定の基準で、MVPは機能が動いたかではなく、狙ったユーザーの行動が起きたかで成否を決めます。

05

QUESTION

MVP開発とPoC・プロトタイプの違いは何ですか?

PoCは技術的に実現できるかの検証、プロトタイプは見た目や操作感の確認、MVPは実際のユーザーに使ってもらって需要を確かめるものです。順番としてはPoC→プロトタイプ→MVPですが、生成AIのプロダクトでは技術検証と需要検証が同時に必要になることが多く、ARCHECOはPoCの段階から実ユーザーに触れる形で進めます。

06

QUESTION

AIプロダクト開発と、通常のWebシステム受託開発は、何が違うのですか?

通常の受託開発は仕様が固まった機能を正確に実装することが仕事です。AIプロダクト開発では、出力が毎回同じとは限らないAI機能を、どの画面のどの操作に組み込めば使われ続けるかという体験設計から始める必要があります。精度を上げる前に置き場所を決める、という工程が増える点が違いです。

07

QUESTION

AIプロダクト開発の費用は、どのくらいかかりますか?

既存プロダクトへの追加か新規のフルスクラッチかで大きく変わるため、定額では提示していません。まずは無料のAIプロダクト診断で、どの画面のどの操作を置き換えるべきかを見立てたうえで、概算をお出しします。

08

QUESTION

どのくらいの期間で形になりますか?

AI自律開発ツールを併用するため、判断できる最小の形までは数週間が目安です。ただし、権限管理や例外処理まで含めた本番品質はその先の工程になります。最初は「捨てられる速さ」を優先します。

09

QUESTION

AIが間違えたときはどうするのですか?

誤りをゼロにはできない前提で、見せ方と戻し方を設計します。断定を避けた提示にする、根拠を併記する、その場で修正・取り消しができるようにする。この設計があるかどうかで、使われ続けるかが分かれます。

Plans

ARCHECOの契約モデル

受託開発(1年以内のカスタム開発)、代理出産型プロフィットシェア(ARCHECOが事業運営を主導、無償保証・サービス譲渡確約付き、2〜3年計画)、ジョイントベンチャー(双方が資本出資し事業体を共同設立、2〜3年計画)、スウェットエクイティ(労働力を株式として投下)。事業フェーズとリスク許容度に合わせて、最適な契約形態を設計します。どの契約を選んでも、事業を当てることへのこだわりは変わりません。

Plan 01

Customize Development

カスタマイズ開発受託

お好みのスタイルを何なりと

ARCHECOのソリューションライブラリと自律型AI開発エージェントを活用し、1年以内でカスタムシステムを構築・納品します。AI戦略策定からAgentic RAG構築、業務特化型プライベートSaaS開発、UX/UIデザインまで、事業に必要な全工程を一気通貫で実行します。

Plan 02

Surrogacy

代理出産

産みの苦しみ、請け負います

ARCHECOが事業の企画・開発・運営を主導し、2〜3年計画で事業を立ち上げます。無償保証、サービス譲渡確約、採用代行を含むリスク軽減策をセットで提示。事業が黒字化して初めてARCHECOの収益が発生するプロフィットシェア構造により、全員が事業の成功だけに集中します。

Plan 03

Joint Venture

ジョイントベンチャー

新たなお仕事ご一緒に

クライアント様とARCHECOが資本を出し合い、新たな事業体を共同設立します。双方からの人材出向・採用により、独立した組織として事業を推進。既存事業のルールや予算制度に縛られない「出島」として機能し、スタートアップと同等のスピードと柔軟性で意思決定を行います。

無料のAIプロダクト診断

構想中のAI機能が、使われる形になっているかを無料で診断します。技術の可否ではなく、「どの画面のどの操作を置き換えるか」を具体的にお返しします。

※弊社のリソース状況によってはお受け出来ないことがございます。