
Solution 05
AIプロダクトのデザインで見た目を整えても、使われないままのプロダクトは珍しくありません。禁止をボタンの配置や文言だけで表現しても、AIの出力は毎回同じとは限らないため、想定していない振る舞いに崩れます。実際に、モデルへの指示に禁止事項をどれだけ丁寧に書いても、長い文脈の後半で薄れ、確率的にしか守られなかったという実装の知見があります。UIデザインを従来の延長で作ると、この「守られないかもしれない」という前提が抜け落ち、間違えたときに直せない、答えられないときに黙り込む、といった体験がそのまま世に出てしまいます。個別のAIプロダクトのUX/UIを1本設計する(AI UX/UIデザイン・会話設計のサービス)以前に、AIを前提にした設計原則そのものを持っているかどうかが、まず問われます。
精度を上げれば信頼されると考えがちですが、精度が高くても、間違えたときの扱いが悪ければ信頼は崩れます。ARCHECOは、AIの不確実性・応答遅延・ハルシネーションを前提にしたパターンを、思想として体系化しています。核になるのが「禁止と防止は別物」という原則です。禁止はUIの文言や指示として相手に届けるものにすぎず、守るかどうかは相手(AIの出力)が決めてしまいます。防止は、間違った出力が実行される手前に、機械的に止める仕組みを置くことです。加えて、LLMは自分の仕事を自分で検算できないため、確からしさの判定はモデルの外に置く。設計が壊れるのは、教科書どおりの正常系でも、想定済みの異常系でもなく、その「あいだ」であるという知見も踏まえ、この隙間を先に埋める原則を用意します。
信頼度の段階的な表示、AIと人間の役割分担の可視化、ユーザーによる修正・取り消しのフィードバックループなど、AI時代に求められるインターフェースパターンを、監査から設計原則の策定、プロトタイプ検証まで体系的に提供します。機能を足すほどプロダクトが使われなくなる、というのも同じ原則の裏返しです。47個のボタンを足して、肝心の3つを押しにくくした失敗は、AIプロダクトでも同じ形で起こります。個別のプロダクトのUX/UI・会話設計そのものを1本作り込む実行部分は、AI UX/UIデザイン・会話設計のサービスが担当します。ai-native-uxは、その実行の土台になる思想と型を先に持つためのソリューションです。

01
STEP 01
既存のAIプロダクトまたは新規構想のUXを監査し、ユーザーがAI機能を使わない・信頼しない・誤用する原因を特定します。競合のAI UXパターンも分析します。
Method
AI UXヒューリスティック評価
ユーザー行動データ分析
競合AI UX分析
Output
AI UX監査レポート
改善機会マップ
AIの特性を前提としたUXフレームワークを設計します。信頼度表示、透明性設計、フォールバックUX、ユーザーコントロールの設計原則を策定します。
Method
信頼度UXパターン設計
透明性・説明性UX設計
ユーザーコントロール設計
Output
AI-Native UXフレームワーク
設計原則ドキュメント
設計したAI-Native UXを高精度プロトタイプとして開発し、実ユーザーによる検証を行います。AIへの信頼度、タスク完遂率、満足度を計測します。
Method
高精度プロトタイプ開発
ユーザーテスト実施
信頼度・満足度計測
Output
検証済みプロトタイプ
ユーザーテストレポート
プロダクト開発チームへのデザインハンドオフと実装品質の監修を行います。リリース後のUX指標モニタリングと改善サイクルを構築します。
Method
デザインハンドオフ
実装品質監修
UX指標モニタリング設計
Output
実装ガイドライン
UXモニタリングダッシュボード
改善サイクル設計書
PROOF
AIプロダクトが使われなくなるのは精度の問題だけではなく、不確実性を前提にした設計原則を持っていないからです。実装から得た知見を並べます。
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CASE STUDIES
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SERVICES
この手法・技術を使って提供しているサービスです。
01
AIエージェント開発
AIエージェント開発で先に決めるのは賢さや自動設計ではなく、止まるべき場面。賢くするほど想定外の入力に想定外の動きをする。深夜の受付で決済まで進んだ実例、15〜25人月相当を3日で実装した実測値、3つの型、費用を決める6つの変数、FAQまで。
02
AI UX/UIデザイン
AI UX/UIデザインで精度を上げるほど、たった一度の間違いで使われなくなる。設計すべきは間違えたときに直せる体験のほう。会話設計は入口・本筋・行き止まりの3つ、プロトタイプで測る4観点、3つの型、費用を動かす4つの変数、FAQまで。
03
サービスデザインコンサルティング
サービスデザインコンサルティングは、顧客体験の地図を描いたところで終わる案件が多い。地図を事業計画とプロトタイプまで運ぶ進め方、3つの型、費用を動かす4つの変数、依頼前に揃える3点、UXデザイン/デザインコンサルとの違い、FAQまで。
04
UI/UXデザイン会社
UI/UXデザイン会社を実績の見栄えで選ぶと、公開後に数字が動かない相手に当たります。18社のサイト44万字を解析して分けた3つの型、型ごとの費用の決まり方と契約単位、見積もり前に渡す3枚(要件シート/画面一覧/KPI定義)を公開。
FAQ
ご相談の前によくいただく質問です。解決しない点はお気軽にお問い合わせください。
01
QUESTION
役割が違います。AI UX/UIデザイン・会話設計は、個別のプロダクトのUX/UI・会話フローを実際に設計し、プロトタイプと実装まで作り込む実行のサービスです。AI-Native UXは、その実行の手前にある設計思想とパターン集――不確実性・遅延・ハルシネーションを前提にどう設計するかという原則そのもの――を扱うソリューションです。複数のAIプロダクトを抱えていて、プロダクト横断で原則を揃えたい場合に向いています。
02
QUESTION
対象プロダクトの数や、既存デザインシステムの有無によって変わるため、定額では提示していません。まずは無料のAI UX診断で、いまのプロダクトがどこで信頼を失っているかを見立てたうえで、概算をお出しします。
03
QUESTION
むしろ複数のプロダクトを横断してこそ効きます。信頼度の見せ方や、答えられないときの振る舞い、禁止ではなく防止で制約する設計といった原則を1度整理しておけば、次に別のAI機能を作るときにも同じ型を使い回せます。プロダクトごとに毎回ゼロから議論し直す状態を防ぐのが、このソリューションの狙いです。
04
QUESTION
なりません。見た目より先に、AIの出力が外れたときにユーザーがその場で直せるか、答えられないときに正直にそう伝えられるかが、使われ続けるかどうかを決めます。機能を足すほど、逆に使われなくなることも珍しくありません。見た目の改善は、この原則を満たした後の仕上げの工程です。
Plans
受託開発(1年以内のカスタム開発)、代理出産型プロフィットシェア(ARCHECOが事業運営を主導、無償保証・サービス譲渡確約付き、2〜3年計画)、ジョイントベンチャー(双方が資本出資し事業体を共同設立、2〜3年計画)、スウェットエクイティ(労働力を株式として投下)。事業フェーズとリスク許容度に合わせて、最適な契約形態を設計します。どの契約を選んでも、事業を当てることへのこだわりは変わりません。
Plan 01
Customize Development
ARCHECOのソリューションライブラリと自律型AI開発エージェントを活用し、1年以内でカスタムシステムを構築・納品します。AI戦略策定からAgentic RAG構築、業務特化型プライベートSaaS開発、UX/UIデザインまで、事業に必要な全工程を一気通貫で実行します。

Plan 02
Surrogacy
ARCHECOが事業の企画・開発・運営を主導し、2〜3年計画で事業を立ち上げます。無償保証、サービス譲渡確約、採用代行を含むリスク軽減策をセットで提示。事業が黒字化して初めてARCHECOの収益が発生するプロフィットシェア構造により、全員が事業の成功だけに集中します。

Plan 03
Joint Venture
クライアント様とARCHECOが資本を出し合い、新たな事業体を共同設立します。双方からの人材出向・採用により、独立した組織として事業を推進。既存事業のルールや予算制度に縛られない「出島」として機能し、スタートアップと同等のスピードと柔軟性で意思決定を行います。
