Client Work
株式会社ミクシィ様のXFLAGチームと国内最大級のモンストをはじめとしたスマホゲームをプレイしながら友達との会話を楽しむためのコミュニケーションアプリと友達とプレイをするための基盤アプリのUXデザイン、UIデザイン、デザイン部分の開発支援を行いました。ゲームと、コミュニケーションアプリの異なる2つの世界観をどのように調和し、連携させるか方針を策定しゲームならではのアクション操作などを洗い出しUIを設計いたしました。また、開発時にはmixi様に常駐させていただき、チーム一丸となってプロジェクトを遂行させていただきました。

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友達からの口コミを媒介として、ゲームの初心者が友達とゲームをプレイしてゲームの中・上級者に拡散しながら成長していく過程を擦り合わせると共に、事前にプロジェクトメンバーの認識しているチームのミッションや会社へ貢献すべきポイントをヒアリングし、明確にしました。
Output
戦略モデル
体験のシーケンスモデル
体験の主目的はあくまでゲームであることから、その世界観を損ねず、かつゲームUI特有のアクション操作を活かした「操作感」にこだわり、スワイプ・フリックなどの操作を確認できるレベルのシードモックを作成し綿密に操作感を検証しました。
Output
シードモック
プロトタイピング
実装者と現場で密にコミュニケーションをとり、作成したプロトタイピングの操作感を忠実に再現するためにUI仕様書(構成要素一覧・アクション一覧)・画面遷移図・レイアウトガイドラインUIパーツを作成しました。
Output
戦略モデル
体験のシーケンスモデル