店舗DXの進め方|アプリを入れても、誰も触らなかった理由

店舗DXとは、店舗の業務や購買体験をデジタルで作り変える取り組みです。アパレル店舗に試着予約アプリを入れて、まったく使われなかったところから話を始めます。原因は機能ではなく、置いた場所の隣に店員が立っていたことでした。顧客が迷っている時間に伴走する設計へ切り替えると、同じ機能が動き出します。売場で何分迷っているかを測るところから、そのまま使えるチェックシートまで置きます。
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店舗DXの進め方|アプリを入れても、誰も触らなかった理由

家電量販店で、タッチパネル式の案内端末をよく見かけます。

一度も触っている人を見たことがありません。 すぐ横に店員さんが立っていて、聞いた方が速いからです。

あの端末を導入した人は、真面目に検討したはずです。要件を整理して、比較表を作って、稟議を通した。それでも誰も触らない。

その「誰も触らない」がなぜ起きるのかを、アパレル店舗を題材に話をしていこうと思います。

まず、どんな店かを渡しておきます。都市部に20店舗ほど持つ、レディースのアパレルチェーンです。単価は1万円台。試着してから買う客がほとんどで、試着した客の購入率は、試着しなかった客の数倍あります。

つまりこの業態では、試着室に入ってもらえるかどうかが、そのまま売上を決めます。

そして課題も、はっきりしています。土日の試着室が混む。 待ち行列ができて、待ちきれない客が帰ってしまう。長い待ち時間を告げた時点で帰る客がいる、という話は、売場でよく聞きます。

待ち行列を減らせれば、売上が増える。 誰が考えてもそうなります。

店舗DXとは、店舗の業務や購買体験をデジタルで作り変える取り組みです。セルフレジ、電子棚札、在庫の可視化、接客支援。リテールテックも、ほぼ同じ文脈で使われる言葉ですが、こちらは技術そのものを指すことが多く、店舗DXは「既存店舗の業務をデジタルに置き換える」という含意が強い言葉です。

前置きはさておき、本題に入ります。

① 教科書どおりに、店舗DXを入れる

教科書どおりに、店舗DXを入れる

課題は「試着室の待ち行列」と特定できています。そこで、試着予約アプリを入れました。

→ 店頭のQRコードを読むと、試着の順番を予約できる
→ 順番が近づくとスマートフォンに通知が届く
→ 待っているあいだ、店内を自由に見て回れる

課題に対して、素直な解です。要件も明確で、開発も数ヶ月で終わりました。土日の試着室の前に、QRコードのポップを立てて運用を開始します。

② ほとんど使われない

ほとんど使われない

1ヶ月後、利用状況を確認しました。

予約から入った試着は、ごくわずかでした。 待ち行列は、以前とほぼ同じ長さで発生しています。

理由は単純でした。列に並んでいる客に、その場でQRを読ませるのが難しい。 売場では、よく言われることです。

考えてみれば当たり前です。試着室の前に来た時点で、その客はもう試着すると決めています。 決めた人に「アプリで予約してください」と言うのは、手間を増やしているだけです。

QRコードを、決断が終わった場所に置いていました。

③ 売場に立って、時間を測ってみた

売場に立って、時間を測ってみた

そこで、実際に売場に立って観察しました。客が入店してから、試着室に並ぶまでを目で追います。

分かったのは、時間の使われ方でした。

行動かかっている時間
入店 → 最初に商品を手に取るまで短い
手に取る → 試着すると決めるまで長い
試着室に並ぶ → 入室いちばん長い(土日)
試着 → 購入するか決めるまで短い

いちばん長いのは、試着室の待ちです。 ただし、それは既知でした。

気づいたのは、その手前でした。

客は、商品を手に取ってから試着を決めるまで、その場でしばらく止まっています。そのあいだ、ほとんどの客は一人です。 店員は他の接客に入っているか、レジにいる。

そして、この止まっている時間に何をしているかを見ると、こうでした。

サイズを探している(棚を見て、無ければ諦める)
色違いを探している(別の棚まで歩く)
手持ちの服と合うか考えている(鏡の前で当てる)
値段を見て、迷っている

どれも、聞けばひと言で解決する問いです。 サイズの在庫、色違いの場所、似た商品との比較。店員がいれば終わる。いないから、その時間が伸びている。

④ 置き場所を変えてみた

置き場所を変えてみた

QRコードを、試着室の前から売場の各棚へ移しました。そして機能を変えました。

→ 予約だけでなく、「このサイズはありますか」「色違いはどこですか」に答える
→ 答えられないときは、近くの店員に通知が飛ぶ
→ 試着を決めた客には、その場から予約できる導線を出す

同じアプリです。置き場所と、担当する時間帯を変えただけです。

結果、予約の利用率が上がりました。理由は明確で、決断の途中にいる客に届いたからです。

→ 旧:決めた人に、手間を増やす提案をしていた
→ 新:迷っている人に、迷いを短くする答えを渡している

待ち行列は、そもそも並ぶ人が減ることで短くなりました。 試着すると決めるまでの時間が短くなったぶん、混雑の山が分散したからです。

⑤ あとで知った — これには名前と、数字があった

あとで知った — これには名前と、数字があった

素朴な発見のつもりでしたが、調べると確立した手法でした。

クライアンテリング(clienteling)と呼ばれます。定義がこうです。「販売員が、顧客の好み・行動・購買履歴のデータをもとに、主要な顧客と長期的な関係を築いていく手法」。

そして、アシステッドセリング(assisted selling)「販売員が商品について有益な助言をし、顧客の質問に答えることで購買を促す小売戦略」。

迷っている時間に伴走する、という整理には、すでに名前が付いていました。

さらに、効果の数字も報告されています。あるアパレル小売では、クライアンテリング経由の取引が店舗売上の11%を占め、その平均単価は通常の店舗取引より14.5%高いという実績が出ています。

単価が上がるのが重要です。 迷っている時間に伴走すると、客は「買うかどうか」だけでなく「どれを買うか」の答えも得るからです。

そして、顧客の行動についても、そのまま書かれているものがありました。

「顧客は、決めるのにもっと時間が必要なことがある。選択肢を比較したい、希望のサイズが入荷するのを待ちたい、あるいは購入を完了せずに店を出る」。

止まっている時間の正体が、これです。 そして高額・高関与の商品ほど、この時間は長くなる。だから、その時間に誰かがいるかどうかが売上を分ける。

ただし正直に書いておくと、これらは店員の接客を強化する文脈で語られているもので、アプリで代替する話ではありません。人がやるべきことを機械に置き換える提案ではなく、人が手が回らない時間帯を埋める提案として読むべきです。

新しい理屈は、ひとつも要りませんでした。

⑥ 小売にAIを入れるなら、どこか

小売にAIを入れるなら、どこか

ここまでを踏まえると、置き場所はかなり絞れます。

向いていないところ

在庫最適化・需要予測 — 従来型の機械学習のほうが精度も説明性も上です
レジ・決済の自動化 — 確定した処理なので、言語モデルは要りません
売上分析のレポート生成 — できますが、それは店舗DXではなく事務作業の効率化です

需要予測については、もう決着がついています。2020年に、世界最大の小売チェーンの実売データを使った予測コンペが開かれました。対象は42,840本の時系列です。上位50チームは、全員が勾配ブースティング決定木という、言語モデルとは別系統の手法を使っていました。統計的な手法も、それらを組み合わせた手法も、すべて下回っています。表になっている数字を当てにいく仕事は、表を読む道具が勝ちます。

向いているところ

迷っている時間の伴走 — 曖昧な質問に答え、比較を整理し、ためらいの理由を特定する
店員が手を離せない時間帯の代替 — ピーク時、閉店間際、人員が薄い平日
接客の記録 — 誰が何を迷ったかを残し、次の来店で使う

3つ目が、クライアンテリングの本体です。 そして、これは人手では規模が出ませんでした。顧客ごとの文脈を全員分覚えていられる店員は、いないからです。

人が安定して関係を保てる相手は150人ほどだ、という説があります。1992年に、霊長類の脳の大きさと群れの大きさの関係から出てきた数です。その後の再検証では推定値が割れていて、確定した値ではありません。ただ、桁までは動きません。都市部に20店舗を持つチェーンに来る客の数は、その桁ではないという一点だけが効きます。

ただし、入れる前に確認すること

人手の天井に当たっていない売場に入れても、効果は出ません。

→ いま、聞きたいのに聞けていない客がいるか
→ いるなら、それは何時ごろ、どの売場か
→ その時間帯に、人を増やすほうが安くないか

3つ目まで検討して、それでも人を増やすほうが高いなら、AIを入れる理由が立ちます。 ここを飛ばして導入すると、冒頭の案内端末になります。

天井に当たっているかどうかを、業界の空気で決めないでください。人手不足を扱った企業調査はいくつもあって、百貨店やコンビニを含む各種商品小売でも、食品スーパーなどの飲食料品小売でも、正社員が足りないと答える企業は少なくありません。ただ、この手の数字が言えるのは業界の話までです。自分の店の土日の売場で、迷っている客の横に人が立っていないかどうかは、そこには書かれていません。

⑦ 現場で使うなら、このシート

現場で使うなら、このシート

導入を検討する前に、この2枚を埋めてください。

表1:売場の滞留時間(実測)

行動所要時間その時間、人が横にいるか
入店 → 手に取る
手に取る → 買うと決めるここが本丸
決める → 会計
会計 → 退店

測り方は、売場に立って記録するしかありません。 POSデータには、この時間は残っていません。

そして右の列が判定になります。 迷っている時間に人がいないなら、そこが入れる場所です。人がいるなら、入れても触られません。

表2:導入判定

判定項目該当するか判定
迷う時間が5分以上ある該当しなければ入れない
その時間帯に人手が足りていない該当しなければ人を増やす方が安い
聞かれる内容が定型的(在庫・サイズ・比較)該当しなければ人でないと無理
答えられないとき、人に渡せる必須。渡せないなら作らない

最終行が必須条件です。 答えられないまま推測で答えると、事故になります。判断がつかないときに人へ渡す経路を、機能より先に作ってください。

⑧ この考え方が効き続ける理由

この考え方が効き続ける理由

リテールテックという言葉は、技術の側から名付けられています。だから議論も技術の側から始まりがちです。何を導入するか、どのベンダーを選ぶか、費用はいくらか。

でも、小売で売上を動かしているのは、ほとんどの場合「接点の配置」です。

→ どこに置くか
→ 誰が近くにいるか
→ 決めるまでに何分かけられるか
→ 迷ったときに聞ける相手がいるか

これは技術以前の設計で、技術はその配置を強化するために入ります。

同じアプリが、置き場所を変えるだけで使われるようになる。この事実は、逆に言えば技術で埋められる差より、配置で生まれる差のほうが大きいということです。

そして配置の話は、技術が変わっても変わりません。

米国の食品小売に、1965年から重ねられてきた買い物調査があります。2012年の回では、買うものの76%が店内で決まっていました。 それまでの回で最も高い値です。ネット通販が広がったあとに、店内で決まる割合は下がるどころか上がっていました。ただし、この調査は同じ形では続いていません。実施していた団体が別の団体と統合され、そこで途切れています。

日本の数字も、同じ方向を向いています。物販でネット経由が占める割合は、直近の政府調査で9.78%でした。10%に届いていません。 残りの9割は、いまも店で買われています。

迷う時間の長さは、モデルが賢くなっても短くならない。測っておけば、次の技術が来たときにも同じ表が使えます。

だから店舗DXの最初の一手は、ツールの比較ではありません。店の中で、顧客がどこで何分迷っているかを、実際に立って数えることです。

技術を入れるのは、その次でいい。


冒頭の案内端末ですが、あれ、店員がいない時間帯だけ稼働させたら使われるのではないかと、たまに思います。

夜間の無人フロアとか。ただ、それだと日中は完全にただの箱です。ただの箱に見えないように、日中は何か映しておく必要がある。 そうやって、誰も見ないデジタルサイネージが生まれるのだと思います。

以上です。

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